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▲【あらゆる全てより強く固く早いの壁】 ◆09(高速設定変更の壁) 所属テンプレ数『25』 01 >存在そのもの 02 >ジャン 03 >のちにしらのなしいのにすな・ 04 >ふんどしマニア 05 >スフィア 06 >キューブマン 07 =スキュース・フォンターナ 08 >サトシ 09 >基礎能力 10 >道標 11 >意味有り無意味 12 >最強スレの戦闘フィールドの支配者 13 >ドラゴンクエスト 14 >定義されていない何か 15 >究極生命体 16 >濁点ボーイ 17 >バールのようなものを持った少女 18 >監察王 19 >NULL 20 >∞次元成人男性 21 >ダンテ 22 =全てを統べる者 23 =クラン・リカビィ 24 >せめて一太刀ざむらい 25 >鈴木マゾ男 ▼【全てより強く固く早いの壁】 UP!09【高速設定変更の壁】・09番艦「絡新婦(ろうぐも)」←四代目サイトにて新設 モチーフ:日清食品CM より「チキンラーメンCM アクマのキムラー」 ■選定理由: アクマのキムラーでは、 ひよこちゃんのアクマ値は安藤百福の予想を超えていた(メタの壁を超える) ひよこちゃんは安藤百福に勝った←生みの親に勝った点は大きい 日清食品はコラボが多く、スマブラ、スパロボより自由度が高いことをしている(設定変更) を評価した ■壁画に入れた台詞: CM内の台詞、 「ひよこは変身するたびにパワーが増す。しかも変身をあとN回もひよこは残している。」 ↑自身を強化可能(設定変更)し、回数も決まっていない
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このゲームには中断がない マインスイーパオンラインには中断機能がありません。そのため、アリーナ中や記録が出そうなときに電話がかかったり、来客があったり、荷物が届いたり、ごはんの時間になったり等々で涙をのむことになります。 筆者(youyou)も上級耐久が19 05 08という記録なのですが、6時間強もマインスイーパだけに専念できる環境の確保が生活リズム的にできないので、泣く泣くこれ以上の更新をあきらめています。 こんな外的要因でアリーナや耐久がクリアできないのはまだあきらめがつきますが、自分の実力を正しく理解できてなかったばかりに買ったらまあまあの額するアリーナチケットを無駄にしてしまうのはもったいないです。ここでは自分の実力を複雑さという指標から測っていき、それをもとに自分が挑戦可能なアリーナを見つけていきます。 複雑さから自分の実力を測る 複雑さとはクリアできなかった分の時間も込みでAIが高回数プレイしてかかる時間の指標です。カスタムをプレイするときiのマークからその盤面の複雑さを見ることができます。初級、中級、上級の複雑さはそれぞれ1,8,50です。わかりやすく言うと、AIが上級100万回クリアする時間と初級5000万回クリアする時間が同じということです。 人間がプレイする場合、疲れだったり、プレイごとに一喜一憂したり、ゲーム終了から次のゲーム開始までの時間があったりするので、例えば初級耐久と上級2回クリアとだったら、どちらも複雑さ合計は100ですが後者の方が簡単だと思う人が多いのではないかと思います。実際後者の方が早く終わるでしょう。それでもある程度人間がプレイする際も複雑さの比でかかる時間がわかります。 そこで、まとまった時間(できたら1時間以上)集中して速度と安定を両立させたプレイをするか、そのような条件でおこなった過去の耐久かアリーナ耐久から⇩ クリアした複雑さの合計 ÷ プレイ時間(分) を計算して1分当たり複雑さ合計いくらクリア可能なのかを出します。筆者の場合中級耐久がほぼ1時間なので13.3複雑さ/分ということになります。この単位を以下D/mとします。(Difficulty / minutesの略) 速度アリーナ 速度アリーナL1のルールは「難易度(複雑さのこと)5-10のゲームを15分以内で5回クリアする」とあります。運よく最低複雑さの5が5回出た場合、複雑さ合計は25、15分以内にクリアなので25/15=1.67D/m。不運にも最高複雑さの10が5回出た場合は3.33D/m。平均だと2.5D/mです。 自分の実力が3.33D/mを超えていたら速度アリーナL1は十分クリア可能。平均の2.5D/m前後なら運次第。1.67D/mに届いてなかったら挑戦しない方がいいと考えられます。 以下それぞれのレベルのD/mをのせておきます。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:2.5(1.67~3.33) L2:4.5(3~6) L3:5.5(3.5~7.5) L4:7.5(5~10) L5:9.25(6~12.5) L6:11.25(7.5~15) L7:12.13(7.93~16.33) L8:13.33(8.89~17.78) L1E:3.75(2.5~5) L2E:6.17(4~8.33) L3E:8.44(5.63~11.25) L4E:10.91(7.27~14.55) L5E:13.39(8.93~17.86) L6E:15.88(10.59~21.18) L7E:18.38(12.25~24.5) L8E:20(13.33~26.67) D/mが足りていてもクリアできない場合、運が悪いか緊張しすぎが考えられます。D/mを測定する時間が長いほど正確になっていきますが、その時の状況によって変動すると思っておいてください。 速度NGアリーナ NGモードのD/mは、基本モードのD/m と使用感が違います。基本モードでは運ゲーが出てくる場合があるので上振れと下振れが激しいです。しかし、NGモードは運ゲーがないのでD/m がほぼ一定の値になります。つまり、 基本モードのD/mの相関係数 NGモードのD/mの相関係数 となります。 運に左右されないので安定するアリーナですが、上振れだけでアリーナをクリアしていた場合は厳しくなるかもしれません。 D/mとアリーナレベルの表は割愛します。 ハードコアアリーナ このアリーナは、複雑さが減り時間制限が増えた代わりに、ペナルティ要素が加わったものです。 それぞれのレベルについて、 L1 複雑さ4-8(盤面勝率 60%-80%) 5回 30分 L1E 複雑さ8-16(盤面勝率 30%-40%?) 5回 40分 L2 複雑さ5-10(盤面勝率 50%-70%) 10回 40分 L2E 複雑さ10-20(盤面勝率 25%-35%?) 10回 60分 L3 複雑さ6-12(盤面勝率 40%-60%) 15回 60分 L3E 複雑さ12-24(盤面勝率 20%-30%?) 15回 80分 L4 複雑さ7-15(盤面勝率 35%-55%) 20回 80分 L4E 複雑さ14-30(盤面勝率 17.5%-27.5%?) 20回 110分 L5 複雑さ10-20(盤面勝率 35%-50%) 25回 100分 L5E 複雑さ20-40(盤面勝率 17.5%-25%?) 25回 140分 L6 複雑さ12-25(盤面勝率 30%-50%) 30回 120分 L6E 複雑さ24-50(盤面勝率 15%-25%?) 30回 170分 L7 複雑さ15-30(盤面勝率 30%-45%) 35回 150分 L7E 複雑さ30-60(盤面勝率 15%-22.5%?) 35回 200分 L8 複雑さ17-35(盤面勝率 25%-40%) 40回 180分 L8E 複雑さ34-70(盤面勝率 12.5%-20%?) 40回 240分(クリア者は世界4名) 耐久アリーナ 他のアリーナと違い、耐久アリーナは時間さえかければ誰でもクリア可能です。なので速度アリーナとは逆に出現しうる複雑さ合計からプレイ時間を算出していきます。以下はそれぞれのレベルの複雑さ合計値です。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:75(25~125) L2:275(50~500) L3:562.5(375~750) L4:1000(500~1500) L5:1562.5(625~2500) L6:2250(1500~3000) L7:3062.5(1750~4375) L8:4000(2000~6000) L1E:150(50~250) L2E:550(100~1000) L3E:1125(750~1500) L4E:2000(1000~3000) L5E:3125(1250~5000) L6E:4500(3000~6000) L7E:6125(3500~8750) L8E:8000(4000~12000) この数値に自分のD/mを割ることで必要な時間を計算することができます。例えば筆者がL5をプレイするとしたら1562.5÷13.3で117.48分となり、平均2時間ほどでクリアできる計算になります。5日間に分けることも可能なので、1日あたり平均24分プレイということになります。全然耐久じゃねえなw ナイトメア さて、きました。アリーナのラスボスです。考え方は耐久アリーナと同じなのですが、ナイトメアにはハードコアと同様にペナルティが存在します。どれくらいのペナルティが課せられるかあらかじめ想定しておきます。高難易度の盤面に挑むことになり集中力も続かないことが予想されるので、表記してある勝率より下になるものと思って計算します。 勝率をxとすると1/xで1勝するために必要なプレイ回数がわかります。L1の場合勝率は20~40%の盤面が出ることになっていますが、平均値の半分の15%でクリアだと想定します。1÷15%=6.67回が1勝するためのプレイ回数なので5勝するためには33.3回のプレイ、繰り上げて34回分のペナルティは170分となります。計算ガバガバなのは余裕分だと思ってください。 以下はそれぞれのレベルの複雑さ合計値と想定するペナルティ(分)です。数値は平均値でかっこ内に最低から最高まで記載しています。 L1:375(250~500)☠170 L2:1000(500~1500)☠365 L3:1875(1500~2250)☠600 L4:3000(2000~4000)☠890 L5:4375(2500~6250)☠1250 L6:6000(4500~7500)☠1715 L7:8750(7000~10500)☠2335 L8:12000(8000~16000)☠3200 L1E:750(500~1000)☠335 L2E:2000(1000~3000)☠730 L3E:3750(3000~4500)☠1200 L4E:6000(4000~8000)☠1780 L5E:8750(5000~12500)☠2500 L6E:12000(9000~15000)☠3430 L7E:17500(14000~21000)☠4670 L8E:24000(16000~32000)☠6400 耐久アリーナのときと同様に自分のD/mを割ると必要な時間を計算することができるのですが、ナイトメアのプレッシャーもあるので20~30%くらいD/mを遅く見積もってもいいかもしれません。ペナルティの想定も今回平均値の半分で計算しましたが、自分の論理力と相談して調整してください。 筆者が10D/mでL8をプレイするとして、かかる時間の平均は1200分。つまり20時間です。3200分(53時間強)のペナルティを想定しているため、5日と半日くらいでクリアしたいところ。その期間毎日1日4時間弱ほどプレイしなければならない計算になります。ガバガバな計算をしているので実際はもう少し早くできるかもしれませんが、運が下振れる可能性もあるので、安定的にクリアしようと思ったらこんな感じです。 しかしながら、L5でも耐久L8より高い複雑さ合計を求められるなんてびっくりですね。しかも日数が少なくペナルティもある。さすがナイトメア。 最後に 他のアリーナも同じような考え方で計算できるはずです。 D/mはマインスイーパの総合的実力を表すものです。どんなに速いプレイができても安定力がなければ伸びなく、逆もまたしかりです。初心者に限らず、マインスイーパが上手くなりたい人はこの数値を伸ばすことを意識しましょう。 /をperと読むことからD/mをDPMと表記することもあります。筆者は時間で割る計算がしにくかったので分で割りましたが、時間で割るとD/hもしくはDPHとなります。DPH=60×D/mです。
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/414.html
フジテレビ系列 2010FIFAワールドカップ CX・3 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 番組提供スポンサー一覧 13 00"コカ・コーラ 12 00"ソニーマーケティング 10 30"トヨタ自動車 9 30"P G 8 30"日清食品 8 00"NEC 7 30"日本生命 7 00"キリンビール 6 30"東進ハイスクール 5 30"Kao マクドナルド 5 00"大塚製薬 セブンネットショッピング ソフトバンクモバイル 4 30"Aflac 自由民主党 4 00"アートネイチャー アクサ生命 NTTドコモ JPゆうちょ銀行 久光製薬 3 30"宝くじ 3 00"AsahiKASEI 大正製薬 永谷園 VISA 2 30"アサヒ飲料 NTT東日本・NTT西日本 ファイザー株式会社 FIFA 民放連 2 00"アコム 旭化成ホームズ(ヘーベルハウス) コーワ コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブン) サッポロビール 積水ハウス ソニー・エリクソン SCE 第一三共株式会社 ダイキン工業 ハーブの恵み 1 30"オデッセイコミュニケーションズ オムロン ナイキ ヤマト運輸 LION ラウンドワン 1 00"アース製薬 アデランス 「インセプション」 第一三共ヘルスケア 大和ハウス工業 日本たばこ産業 三井住友銀行 明治乳業 MAVERICK DC GROUP 森永製菓 森永乳業 ヤマダ電機 ロート製薬 30"エーザイ 「エアベンダー」 再春館製薬所 サントリー JA全農 SUBARU セレモニー ゼンリン(いつもNAVI) SME 「ソルト」 日本IBM 富士フイルム 「プレデターズ」 三井住友海上 ミツカングループ本社 UQ WiMAX ロッテ 補足 7月4日の「デイリーハイライト」までの統計 合計で78社
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属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 5026 最大HP 6493 レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 1321 最大攻撃力 2600 初期防御力 1327 最大防御力 1812 初期スピード 1201 最大スピード 2650 +HP上限 3000 最大HP上限 9493 +攻撃力上限 1000 最大攻撃力上限 3600 +防御力上限 720 最大防御力上限 2532 +スピード上限 900 最大スピード上限 3550 リーダースキル 宝箱開けのピッキング 4属性以上の編成の時、[シーフ]ユニットのみ攻撃力を60%アップ フォーススキル1 探検家の一撃 闇属性のn%単体攻撃。上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 80 82 84 87 89 92 94 ? ? 104 ディレイターン 1 効果持続ターン - フォーススキル2 リフレッシュハーブ 味方全体のHPをn%回復し、状態異常を回復する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 18 19 19 19 20 20 21 21 ? 23 ディレイターン 2 効果持続ターン - 進化前 [半人前]フィアリーナ 特殊能力 [滅殺]マリーンキラー / 闘争本能[強]極光の盾[1500] 幻獣契約 [一流冒険者]フィアリーナ 契約素材 [冒犬者]シルバー[超人鳥]ペサギドーン 入手方法 通常進化 備考 CV 荒浪 和沙・絆を紡ぐものたちガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=599 k=3 ・イベントクエスト『古代の国と相棒の絆』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=600 k=2 ・2023/02/18アップデートにて進化/契約に進化の宝珠による潜在解放が追加。(有償キャンペーン。) 資料 *最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[進化の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - 味方全体のCT1遅延し、敵単体に[残HPの36%分のダメージ]を与える。上昇効果を打ち消す。 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン 0 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 味方全体のCT1遅延し、味方全体のHP23%と状態異常を回復する。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 0 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 先制 / 1の祝福[10]極光の盾[5000] / [極]マリーンキラー※削:【闘争本能[強]】 4属性以上の編成の時、全てのユニットのスピードを50%アップ コメント 名前
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目次 目次 Appearances and goals (Apps=出場試合数 Goals=得点数) Transfers (Moving to) Transfers (Moving for) Goalscorers Appearances and goals (Apps=出場試合数 Goals=得点数) プレミアリーグ(PL) シーズン終了(ゲーム内時間) No. Pos Player Total Apps Total Goals PL Apps PL Goals FAcup Apps FAcup Goals COC Apps COC Goals UEL Apps UEL Goals ゴールキーパー 1 GK ヘンドリク・ファン・クロムブルッヘ 52 0 38 0 4 0 2 0 8 0 41 GK デクラン・プライス 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ディフェンダー 3 DF ジョシュ・アール 28 0 17 0 2 0 2 0 7 0 5 DF テレンス・コンゴロ 39 0 27 0 3 0 2 0 7 0 6 DF ベン・デイヴィス 35 0 29 0 2 0 1 0 3 0 13 DF ホルヘ・サンチェス 37 0 27 0 4 0 1 0 5 0 15 DF ジャック・スティーヴンス 40 0 31 0 3 0 1 0 5 0 23 DF キーラン・トリッピアー 34 0 24 0 1 0 2 0 7 0 32 DF ルーク・ケネディ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 42 DF オリヴァー・デイヴィス 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 44 DF デクラン・ホワイト 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ミッドフィールダー 4 MF ベン・ピアソン 31 1 22 0 3 1 1 0 5 0 7 MF カラム・ロビンソン 45 10 37 10 3 0 1 0 4 0 8 MF アラン・ブラウン 39 4 32 4 1 0 1 0 5 0 10 MF ケイスケ・ホンダ 32 1 19 0 3 0 2 0 8 1 11 MF ウィルマル・バリオス 37 1 26 0 4 0 2 1 5 0 14 MF フェラン・トーレス 46 4 36 4 3 0 1 0 6 0 16 MF グラハム・バーク 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 MF ネイサン・ナンデス 45 6 37 6 3 0 1 0 4 0 21 MF イーサン・ハミルトン 10 0 7 0 1 0 2 0 0 0 33 MF レオネル・ミランダ 31 1 22 1 3 0 2 0 4 0 43 MF ジェイ・モリス 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 47 MF オーウェン・ジャックソン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 フォワード 9 FW ブルーノ・ペトコヴィッチ 33 6 21 0 3 1 2 2 7 3 19 FW メイソン・グリーンウッド 45 7 34 3 4 1 1 0 6 3 20 FW パーシー・タウ 39 17 31 16 4 0 1 1 3 0 37 FW コナー・ホール 3 0 2 0 0 0 0 0 1 0 40 FW ミラド・ヴルホヴェツ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Transfers (Moving to) Pos Player Age Moving from Fee Memo 夏加入 FW ブルーノ・ペトコヴィッチ 26 ディナモ・ザグレブ(CRO) € 16500000 FW フェラン・トーレス 31 バレンシア(ESP) € 24000000 DF テレンス・コンゴロ 27 ハダースフィールド(ENG) € 13500000 MF ウィルマル・バリオス 27 セルティック(SCO) フリー移籍 冬加入 MF イーサン・ハミルトン 22 マンチェスター・ユナイテッド(ENG) € 3000000 ユースから昇格 GK デクラン・プライス 18 プレストン・ユース トップチーム昇格 DF デクラン・ホワイト 16 プレストン・ユース トップチーム昇格 DF オリヴァー・デイヴィス 16 プレストン・ユース トップチーム昇格 DF ルーク・ケネディ 16 プレストン・ユース トップチーム昇格 MF オーウェン・ジャックソン 17 プレストン・ユース トップチーム昇格 MF ジェイ・モリス 18 プレストン・ユース トップチーム昇格 Transfers (Moving for) Pos Player Age Moving from Fee Memo 夏退団 GK ユアン・トーマス 20 スタンダール・リエージュ(BEL) レンタル移籍 GK コナー・リプレイ 28 ノリッジ・シティ(ENG2部) € 1900000 DF カルロス・サンプラーノ 31 ハノーファー(GER) € 4500000 DF ジョーダン・ストーリー 23 クラブ・ブルージュ(BEL) レンタル移籍 MF ブランドン・バーカー 24 ボタフォゴ(BRA) € 2600000 MF ライアン・レドソン 22 コペンハーゲン(DEN) € 2100000 MF タイラー・ハーバー 19 ダルクルド(SWE) € 290000 MF オリバー・ルイス 19 ロサンゼルス(USA) レンタル移籍 MF ブライアン・クーパー 18 スポルティング・ロケレン(BEL) レンタル移籍 FW マックス・モーリス 20 カスムパシャ(TUR) レンタル移籍 FW ジェイ・ウィルソン 18 アメリカ(BRA) レンタル移籍 FW ダヴォル・トリパロ 18 オイペン(BEL) レンタル移籍 冬退団 MF ステファノ・センシ 25 ホッフェンハイム(GER) € 14000000 MF ファウスト・コレア 18 ノッティンガム・フォレスト(ENG2部) レンタル移籍 Goalscorers All competitions プレミアリーグ Scorer Goals Scorer Goals パーシー・タウ 17 パーシー・タウ 16 カラム・ロビンソン 10 カラム・ロビンソン 10 メイソン・グリーンウッド 7 ネイサン・ナンデス 6 ブルーノ・ペトコヴィッチ 6 フェラン・トーレス 4 ネイサン・ナンデス 6 アラン・ブラウン 4 フェラン・トーレス 4 メイソン・グリーンウッド 3 アラン・ブラウン 4 レオネル・ミランダ 1 ウィルマル・バリオス 1 ベン・ピアソン 1 レオネル・ミランダ 1 ケイスケ・ホンダ 1
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《フェアリーナイト》 所属勢力 カリラ 種族 フェアリー レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 3 攻撃力 2 体力 5 スキル 挑発 パッシブスキル このミニオンを攻撃可能なミニオンは、このミニオン以外攻撃できない 守護者 パッシブスキル このミニオンは相手のターンのみ+2/+0される カード評価 コストが3になった《ガーデンナイト》。 コスト3の中でも体力5は高い部類で、《死霊》の攻撃を耐えることができる。 コスト2で《機構少女》の攻撃に耐えられる《ガーデンナイト》とどちらを編成するかは好みやメタ等で判断するとよい。 (著・てき)
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キングオブアリーナ 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 体術系 転職条件 体術6000 編集者の感想では全体的のステは良かったけど、MPだけは二桁になったりとひどかった。 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 超回復 0 15 0 HPMP回復 土竜昇破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中率ダウン 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 大地の恵み 0 25 0 MPを奪う プロテイン 260 33 180 HP吸収 パワーアタック 15 25 150 攻撃力上昇 雷の鼓動 580 60 220 ラストフレア 440 56 260 デスファイア 400 44 250 スフィンクス 620 42 360 マッスルアタック 250 30 160 HP回復 会心撃 300 45 200 気合魂 200 45 140 防御力ダウン ファントム 520 30 240 命中率ダウン バイカル 450 50 190 アークスエイク 800 10 400 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 渾身の一撃 5000 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 怒りの一撃取得済み
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クリフトのアリーナの想いはPart12 270 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/08/07(日) 12 10 54.06 ID UhEgS/kCO マーニャ「堅物の ミネアはともかく アリーナは どんな男が 好きなの?」 ミネア「私だって‥」 アリーナ「お城では 男ばかりだったから 好きとか よくわかんないかな」 マーニャ「アリーナは かわいいんだから お城の男達には 人気だったんじゃないの?」 アリーナ「そうなのかな? あれもダメ これもダメで 小うるさい男ばかりだったと思うな」 マーニャ「アリーナの事を 気にかけてたんじゃないの? 特にうるさい奴とか いなかった?」 アリーナ「それはもう ダントツで ブライとクリフトよ! ブライなんて いつまでも子供扱いで ちっとも好きにさせてくれないんだから!」 ミネア「確かに‥」 マーニャ「そうね ブライみたいに 子供扱いする男は 嫌いみたいね じゃあ クリフトはどうなの?」 アリーナ「うーん‥ ブライのうるさいとは ちょっと違うかな 普段はムスッとしてるくせに 妙にオドオドして たいした事ないのでも 危ないからやめろって言うのよ」 ミネア「鈍感ね‥」 マーニャ「それはもう アリーナの事を 心配してくれてるからじゃないの? クリフトのお小言も ブライのと同じ位イヤ?」 アリーナ「うーん‥ クリフトの場合 ブライみたく ダメ!って感じじゃなくて 逆に引っかかって イライラしちゃうのよね」 マーニャ「だったら クリフトには どう言って欲しいとか あるの?」 アリーナ「オドオドしないで ダメならダメ!って はっきり言って欲しいな」 ミネア「ぷっ!」 マーニャ「あら それじゃあ ブライと同じじゃない? クリフトもブライになって欲しいの?」 アリーナ「違うの! クリフトは ブライと違って うるさくないの!」 マーニャ「なるほどね‥ うるさい男は嫌いだけど クリフトならいいんだ?」 アリーナ「そうなのかな‥」 ミネア「そうよ」 マーニャ「アリーナ あなた クリフトが好きなのよ きっとクリフトも あなたの事を 大事に思っているのよ 良かったわね!」 アリーナ「わかんない! クリフトは 黙ってベホマとかザキで 私をサポートしてれば それでいいの! ミネア「ダメだわこれは‥」 268 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/08/06(土) 01 13 07.16 ID GKsq0T4wO 「マーニャさんっ、今回ばかりは言わせて頂きます!姫様に飲酒を勧めるなんて… いえ姫様だけではありません、そもそも女性の飲酒というのは…」 「お酒の一杯や二杯飲ませた位で堅苦しい事いわないでよ、58回!」 「おいおい、朝からまたお説教タイムか、マーニャ。クリフトも程々にしとけよー?」 「そこの11回勇者も黙んなさい、また、って何よ、失礼ね」 「…ところで、マーニャさん、先程からその回数は一体何ですかな?」 「あら、おはよ。ううん、たいした事じゃないわ、気にしないで、2回のトルネコ」 せっかくお酒飲ませたのに、 溺れたとか、高い所に置き忘れたとか、 ホント全然、たいしたことない話しか聞けなかったけど。 ある名前が、あの子の口から58回も出た事は… あぁもう、さっきからひたすら続くお説教がうっとおしいから、 教えてなんてあげないわ。 ガールズトークにはならなかった姫様で小ネタ置き逃げ。 263 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/07/31(日) 23 20 32.57 ID q7+Dz/h50 260 姫さまらしい!かわいい そのメイドさんの会話を妄想してみました。260さん勝手にすみません 「先輩!クリフト様ってすごくステキですねぇ かっこいいし、頭いいし、剣も魔法も達人だし、落ち着いていてやさしいし……」 「…うん……そうね…………」 「ああ、あんな方の恋人ってどんな方ですかねぇ……」 「あ~クリフト様、恋人いないわよ」 「うそっ?!あんなにステキなのに?!なんで?……まさか男性の方が好きとか・・・・・・」 「それはない、絶対ない」 「え~だったらどうして??…………私、がんばっちゃおうかなぁ……えへへっ」 「………………………………初めは皆そういうのよねぇ、うん…」 「???」 ****数日後***** 「先輩、言ってる意味がわかりました…」 「うん?!」 「何か、こう、クリフト様がんばれって感じですね……」 「…………でしょ」 260 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/07/31(日) 14 57 26.67 ID y51Fp+bKO 「ねぇ、ブライ。お城勤めの神官に、クリフトっていう名前の人、他に居るのかしら?」 「はて、わしが知る限りではあの青二才しかおりませんがのう?」 「新しく入ったメイドの子がね、お城の神官にすごく素敵な人が居た、 って言うの。 落ち着きのある物静かな人で、ハンサムな上に頭が良くって 多くの魔法を使いこなして、更に剣の腕もたつんですって。 でもね、その名前がクリフトだって言うのよ。 私の知ってるクリフトは、いつも情けない顔でオロオロしてるし お説教は多いしたまに変な独り言ぶつぶつ言ってるし。 使う魔法はザキばっかりで、戦っても私よりてんで弱いもの。 だから同じ名前の他の人が居るのかと思ったんだけど居ないのよね。 …あ、そっか、多分彼女は名前を間違えて覚えちゃったんだわ。 今度その人はクリフトじゃないわよ、って教えてあげなくっちゃね! 姫の前でだけヘタレなクリフトで小ネタ放置。 224 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/07/17(日) 11 27 29.28 ID tEXo1o6CO (ったく、ここ何年かクリフトでかくなり過ぎなのよ。 こうやって並んでみると、あたしったら肩くらいの高さしかないじゃない! だいたいチューする時どうすんのよ! 跳べばわけないけど、背伸びしたって届かないじゃない! 降りてきなさいって言えばいいのかしら? イヤ!絶対イヤ!クリフトの力を借りなきゃいけないなんて、なんか屈辱! なら胸ぐらを掴んでけんすいの要領でするとか‥ それもなんか必死みたくてイヤね‥ そっか、あの顎紐を引っ張ればいいんだ! でも帽子のつばが邪魔そうね‥ 首を横にすればいいのかな? 違う!あたしじゃなくてクリフトが横になるの! きゃー!あたしったらお父様のための大事な旅の最中になにを‥) (うわぁ~、姫様がこんなに近くを歩いて下さるとは‥ 知ってはいたけれど、こうやってお側で見ると本当かわいいなぁ~、最高だなぁ~ さっきから小刻みに動いておられるけど、何か考え事をされてるんだろうか? 新しい技でも思い付いたのだろうか? 握った拳を上下に動かしておられる‥ また実験台にされるのは御免被りたいから離れておくべきだろうか‥ いや、長旅と言えど、この距離は稀有かも知れない、柔らかな巻き髪がこの肩に今にも触れそうな程の! あぁっ!神様!今すぐにでもこの方をぎゅっとしてチューしたいと思う事を御許し下さい! 今はお守りし、お力添えする事が私の勤めとは分かっているのですがっ! この想いこそが私の力となるのです! あぁっ!近いっ!かわいいっ!) 39 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/02/03(木) 20 12 19 ID ywTFIT5u0 今日は節分ということで小ネタを置いておきますね。 「姫さま、今日は節分ですね」 「セツブン?なんだっけ」 「立春の前日のことです。季節を分けるという意味ですよ」 「ふーん。セツブンね」 「それが、ある地方では季節の変わり目には邪気や鬼が生じると考えられており」 「鬼!?なんだか強そうね!」 「姫さま、話を最後まで聞いてください……」 「あー聞くわよ聞く聞く」 「ともかく、その地方では邪気や鬼を追い払うための悪霊払い行事を執り行うそうですよ。 この機に私たちもしてみませんか?方法はまずこの豆をまきながら魔法を唱えます」 「私魔法なんて使えないわよ」 「大丈夫です。誰にでもできるおまじないのようですよ。かけ声は「鬼は外、福は内」」 「……なんで鬼だけ外なのよ。鬼も家、服も家でいいじゃない」 「鬼は悪霊です。それを追い払うための行事ですから」 「だからなんで追い払わないといけないのよ。外は寒いし家に来てくれたほうがいいわ。 だから鬼も家!服も家!」 「外は寒いって、姫さま……。なんと常識はずれな」 「なによ、いいじゃない。みーんな家に来るの!」 「……姫さま……。…………。 なんとお優しい、慈悲深いお心なのでしょうか……。 悪霊たる者をすら内に招き入れようとなさるなど、その寛大なお姿、このクリフト……」 「そうすればいつでも勝負ができるものね! 鬼なんて、どれだけ強いか知らないけど私の新しい必殺技をお見舞いしてやるわ」 「…そ、そういう意味でしたか」 50 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/02/14(月) 19 02 39 ID PCGl0/g00 今日はバレンタインデーということでまた小ネタを置いておきますね。 「クリフトー、今年もチョコいっぱいもらったの?」 「え?え、ええ、まあ……。ほどほどにいただいております…」 「ふーん。毎年すごいわねー」 「教会の子どもたちもきっと喜んでくれるでしょう。毎年楽しみにしていますからっ。 私も礼儀としてひとつずつはいただいておりますが、どれも心のこもった手作りです。 この日は神に、女性の皆さまに感謝してもしきれません」 「クリフトって律儀よね。またひとりひとり細かくお礼言って回るんでしょ? どうせ渡すのならクリフトじゃなくって直接子どもたちに渡せばいいのにね」 「そ……それはどういう意味で……」 「実はね、私も今年はチョコ作ったんだ。クッキーチョコ」 「姫さまが?」 「今回はちゃんとできたわよ。おばさまのいうとおりに作ったもん。 作ったっていうか、私はただおばさまに言われたものをかきまぜてただけなんだけど」 「いえ、いえ、じゅうぶん姫さまの手作りです」 「そ、そうかな。私からのプレゼントって知ったら子どもたちもっと喜んでくれるかな」 「あ、ああ、子どもたちに……。そうですね。きっと何よりのプレゼントだと思いますよ」 「ねえクリフト、ひとつ味見してくれないかな」 「え…?よ、よろしいのですか!?」 「ちょっと、声が大きいわよ。私もおばさまも味見したからいいとは思うんだけど…… やっぱり不安なんだもん」 「姫さまがお作りになるものでしたらなんでもおいしいですよ」 「クリフトったらいっつもそれ。今までそれでおいしかった試しないじゃない。……はい」 「あ、ありがとうございます。……いただきます……。…………」 「ど、どう?」 「…………」 「え……」 「ほろ苦くて、おいしいです……。とても……とても……おいしいです……っ」 「ちょ、ちょっとクリフト、大げさよ。うーん、でも苦かったかしら。甘かったはずだけどな。 でもまずくないならよかったわ。じゃあクリフト、教会に行きましょ」 「はい、姫さま!」 87 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/04/13(水) 12 16 51.10 ID 2sMI8xlpO ほしゅ アリーナ「ねぇクリフト、ほしゅってどういう意味?」 クリフト「現状維持とかいった意味合いですよ。」 アリーナ「そっか…現状維持は大事だけどそれで満足しちゃダメよ! やっぱり先に進まないとね!クリフトもそう思うでしょ?!」 クリフト「…そうですね…」 アリーナ「うん、もっと強くならないと! 早速ちょっと走ってくるわね」 クリフト「…現状維持で満足してはダメ…か……」 103 名前 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail sage 投稿日 2011/04/25(月) 22 42 03.02 ID PCunPu+bO ほしゅ ブライ「やはり女性といったら、淑やかで美しい人がよいです な」 勇者「やっぱ、ブライは保守的だな…キレイな人はいいけど明 るくてちょっとイタズラしちゃうくらいがいいよ」 ブライ「そうですかな…」 クリフト「そうですよ、やっぱり女性は元気な方が良いですよ !ちょっと壁を突き破るくらいが…」 ブライ・勇者「「それはない」」
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